BARK: Last Line
Hilfe & Kontakt
Stand: 2. Oktober 2026
Beschreibe kurz, was du getan hast, was du erwartet hast und was stattdessen passiert ist. Version/Build, Gerätemodell und iOS-Version helfen beim Nachstellen. Bitte schicke keine Passwörter, Apple-Anmeldedaten oder vollständigen Kaufbelege.
In der App: Einstellungen → Spielstand, Diagnose & Support → Fehlerbericht teilen. Du wählst selbst, wohin der Bericht geht. Das freiwillige lokale Ereignisprotokoll kannst du vorher ansehen und löschen. In TestFlight gibt es zusätzlich Apples Funktion Beta-Feedback senden. Antworten erfolgen per E-Mail; eine feste Antwortzeit wird nicht zugesagt.
Häufige Fragen
Wie fange ich an?
Starte im Hauptmenü das Training. Es führt dich durch Rex, Mops, Laika und Brutus, Gegenmaßnahmen und deine erste frei geplante Welle. Danach beginnt eine neue Kampagnenrunde. Die Einsatzkarte zeigt die nächste freigeschaltete Mission und ihre Medaillenziele.
Warum ist ein Gegner so schwer zu treffen?
Öffne das Feindarchiv: Es erklärt unter anderem Schilde, Heilung und Phantome samt Gegenmaßnahmen. Im Taktikmenü legst du Zielprioritäten und ab Stufe 2 eine Spezialisierung fest. Nicht jede Hundekombination eignet sich für jede Welle.
Wie speichere ich meine Runde?
Verlasse die Runde über Speichern und zur Basis. Fortsetzen lädt den lokalen Solo-Spielstand. Tagesauftrag und Datum bleiben für diesen begonnenen Lauf erhalten. Ein Training ist ein eigener Übungsmodus. Bei einer Speichermeldung zuerst Speichern erneut versuchen und einen Fehlerbericht sichern.
Wie funktioniert Koop?
Für lokalen Koop brauchen beide Geräte dieselbe Spielversion und die Freigabe für das lokale Netzwerk. Ein Gerät eröffnet die Lobby, das andere tritt bei. Der Host verwaltet den Spielstand. Bei einer unterbrochenen Verbindung kann ein vorhandener Host-Koop-Spielstand erneut angeboten werden. Online-Koop über Game Center setzt Apple-Anmeldung und Freischaltung im Build voraus; eine entsprechende Sperrmeldung ist kein Fehler deines Spielstands.
Was kosten Styles und was bringt Werbung?
Die Kampagne ist kostenlos. Solar, Pirat und Chrom sind für 180, 360 und 540 Spielmarken dauerhaft freischaltbar. Falls Käufe verfügbar sind, gilt der Preis im Apple-Kaufdialog. Es gibt keine Kampfboni, Abos oder Zufallsboxen. In der Garderobe sind freiwillig bis zu drei belohnte Videos pro UTC-Tag vorgesehen, jeweils für 30 Marken. Ein Video ist nie Voraussetzung zum Spielen. Die aktuelle Beta nutzt Google-Testanzeigen.
Mein Kauf oder meine Werbebelohnung fehlt.
Nutze in der Garderobe Käufe wiederherstellen mit demselben Apple-Account. Ein ausstehender oder nicht verifizierter Kauf schaltet noch nichts frei. Erspielte Styles und echte Käufe sind getrennt. Ein Video belohnt erst nach bestätigtem Abschluss; bei abgebrochener oder nicht verfügbarer Anzeige kannst du normal weiterspielen. Sende bei Problemen Version, Zeitpunkt und sichtbare Meldung an den Support, aber keine Zahlungsdaten oder Passwörter.
Wie übertrage oder lösche ich Daten?
Unter Einstellungen → Spielstand, Diagnose & Support kannst du eine Exportdatei vorbereiten, selbst teilen und später importieren. Importierte Fortschritte werden zusammengeführt; eine aktive Runde wird nicht übertragen. Optionaler iCloud-Abgleich ist nur in dafür freigeschalteten Builds verfügbar. Lokale App-Daten lassen sich durch Löschen der App entfernen; bloßes Auslagern behält sie. Exportdateien und etwaige iCloud-Daten musst du getrennt löschen. Details stehen im Datenschutzabschnitt Daten löschen.
Wie passe ich Lesbarkeit und Ton an?
Die Einstellungen bieten Deutsch/English, reduzierte Bewegung, Kontrast, Untertitel und getrennte Audioregler. Bei großer Bedienungshilfen-Schrift oder VoiceOver steht eine native Liste für Bauen und Kampfaktionen bereit. Englische Texte werden nicht mit deutschen Sprachclips überlagert.
BARK wird für iPhone und iPad vorbereitet. Ein öffentlicher App-Store-Download ist noch nicht verfügbar. Die Beta enthält deutsche und englische Texte; kurze synthetisch erzeugte Figurenstimmen gibt es auf Deutsch. Online-Dienste und Käufe können je nach Testbuild noch gesperrt sein.